2012-06-29

Scratch Eguna - Scratch Kids 2

Kaixo Scratcheroak!
Azkenik, ekartzen dizuet aurtengo azken taldearen proiektuaren bideoa. Scratch Kids 2 taldekoek funikular batean testuinguratu dute euren lan guztia, eta aplikazioa, nola ez, funikular batean datza. Oso zaila egin zaie, zenbait kit desberdinetako piezekin egin baitute, baina esfortzuaren emaitza bideotxo honetan ikus daiteke.


2012-06-14

Scratch RETOa

Kaixo Scratcheroak!

Hona hemen Scratch RETO bat. Hartu fitxategi hau, eta honen gainean hasi programatzen.

Helburua?

Igogailu bat programatzea.

Nola?

Botoiak [objektuak] sakatzean, igogailua mugitzea gora edo behera dagokion solairuraino. Hau da: bigarrenean badago eta 3 botoiari sakatzean hirugarren solairura joan behar du, eta horrela etengabe. Edozein botoiari sakatzean pisu horretara joan beharko du.

Pistak nahi badituzue blog honetako Scratch Star taldearen sarreran agertzen den bideoan aurki ditzakezue.

Ongi izan!

2012-06-12

Scratch Eguna - Posterrak

Kaixo Scratcheroak!

Kartelak, Scratch Egunaren zati garrantzitsu bat dira, eta lan ona egin eta gero, hona hemen talde guztien kartelen albuma:

2012-06-08

Scratch Eguna - Scratch Terminator

Kaixo Scratcheroak!

Oraingoan okerdura-sentsorearen erabilerarekin sortutako aplikazio bat ekartzen dizuet Scratch Terminator taldearen eskutik. Helburua zen errobotaren bertikalidadea lortzea. Eta ematen duena baino askoz ere zailagoa izan zen.

Scratch Eguna - Scratch Makers

Kaixo Scratcheroak!

Hona hemen gure Scratch Makers-ek egindako proiektuaren aplikazio erreala. Honetan ajuste asko egin behar izan dituzte, fenwick-aren palak sarritan atrankatzen baitziren. Ez zuen gustokoa den!


2012-06-07

Scratch Eguna - PottokiScratch

Kaixo Scratcheroak!

Hona hemen 6.Ako ikasleek garatutako proiektuaren aplikazio erreala. Hauek "Espazioa"-ri buruzgo jolas interaktiboa egin zuten. Ia gustatzen zaizuen!!

2012-06-06

2012-06-05

Lauroko Scratch Egunan irabazleak!

Kaixo Scratcheroak!

Azken aste hauetan zenbait ikaslek Scratch Eguna 2012n parte hartu dute. Euren proiektuak asmatu eta garatu dituzte. Bilboko Alhondegian eta Lauroko jaian eskeini zituzten ikusleek euren lanak baloratu ahal izateko.
Besteak beste zenbai opari irabazi genituen, eta adostu genuen moduan, gure artean zozkatu ditugu. hona hemen irabazleak:

De Blogetarako argazkiak
  • Borja Gozalez - 6E
  • Jon Urkiza - 6E
  • Jon Iza - 6B
Zorionak guztioi!

Scratch Eguna - Scratch Star

Kaixo Scratcheroak!
Hona hemen Scratch Star taldearen aplikazio errealaren azalpena. Ia gustatzen zaizuen!

2012-05-30

Ebaluazioak

Kaixo!
Lehenik eta behin esan behar dizuet oso pozik nagoela zuen lanaren bikaintasunarekin.
Orain ebaluatzeko garaia da eta zuen lanari buruzko iruzkin txiki bat egitera noa. Mesedez, faltatzen zaizkizuen gauzak guztiz derrigorrezkoak dira Lauroko Jaian parte hartzeko, beraz denborarik ez galdu, OK?

Hasiko gara beraz...

Scratch Star

  • Aplikazioa
    • Azken egunetan ikusi dira aurrera-pausuak
    • Dekoraziorik ez dago
    • Igogailua ez du ematen igogailua denik
  • Kartela
    • Aurkeztutako txarrena eta sinpleena da
    • Informazioa ez dago ondo egituratuta
  • Bloga
    • Orriak sortu dituzue baina zuen Scratchak ez daude embebituta
    • Ez dago RSS botoirik
    • Sarrera gutxi eta zuen lanari buruzko info gutxi.
    • Argazkirik ez.

  • Scratch Star

  • Animazioa
  • Jolasa
  • Aplikazioa
  • Kartela
  • Bloga
Scratch Star

  • Animazioa
  • Jolasa
  • Aplikazioa
  • Kartela
  • Bloga
Scratch Star

  • Animazioa
  • Jolasa
  • Aplikazioa
  • Kartela
  • Bloga
Scratch Star

  • Animazioa
  • Jolasa
  • Aplikazioa
  • Kartela
  • Bloga

2012-05-24

Scratch Eguna 2012

Zer da Scratch

Scratch umeei bereziki zuzendutako aplikazio informatikoa da. Aplikazio honek, interfaz errez baten bitartez ordenagailuen programazioari lotutako kontzeptuak ikertzeko eta esperimentatzeko aukera eskeintzen du. 

Zer da Scratch Day

Scratch Day MIT Media Lab elkarteko “Lifelong Kindergarten Gruop” taldeak sortutako eta garatutako ideia da. Munduko hainbat puntutik aldi berean egiten den jardunaldia da, eta gertakari bakarrean batzen ditu elkarbanatzen ikasteko eta ikasten elkarbanatzeko interesa duten pertsonak, betiere Scratch lotune dutelarik.

Scratch Eguna

Scratch Eguna Euskadin egin den bigarren Scratch Day-a izan da. Jardunaldi honetan 5 eta 6. mailako ikasleez osatutako 21 taldek Bilboko Alhondegian eta Donostiako San Telmo Museoahartu dute parte. Bertan, euren proiektu eta esperientziak partekatzeko aukera izan dute, eta gainera Scratchen interesa duten pertsonek, familiek, irakasleek… informazio zuzena jaso ahal izan dute.

Aurten, Lauro Ikastolako seigarren mailako 36 neska-mutilek parte hartu dute libreki aukeratutako gaiari buruzko proiektua garatuz. Proiektu bakoitzean, animazioa, bideojolasa, LEGOri lotutako aplikazio erreala, posterra eta bloga sortu eta garatu behar izan dituzte. Besteak beste, funikular bat, fenwick bat, espaziontzi bat, taxi bat, igogailu bat eta terminator bat egin dituzte. Hauek dira talde bakoitzak egindako blogak:

Antolakuntzak bakarrik uzten zuenez ikastetxe bakoitzetik gehienez 3 talde joatea, Lauro Ikastolako Jaian Scratchgune bat antolatu da bertan talde guztiak parte har dezaten. Beraz, larunbat honetan 13:00etan ikusi ahal izango ditugu partehartzaile guztien proiektuak. 


Anima zaitezte eta izan zaitezte Scratcheroak!

2012-05-07

Scratch Eguna 2012. Blogak

Kaixo:
Zuen Taldeen blogak ikusten egon naiz, eta beno... orokorrean ez daude oso beteak.
Helburua zen eguneroko lorpenek islada izatea blogan bertan: hartutako erabakiak, sortutako istilu eta eztabaidak, egindako ajusteak, aldaketak, ideiak.
Ikusi dudanez, oso testu gutxi sartzen egon zarete, eta esan nuen bezala ebaluaziorako tresna bloga izango denez, kontuan hartu beharko zenukete, kasu batzuetan ortografia akatsak ikusi baititut.

Zuen produkzioen argazki gutxi ikusi ditut. Batez ere aplikazio errealari dagozkionak. Ikusi nahi ditugu zuen ekoizpenen detaileak. Nola funtzionatzen du? Zeintzuk dira parte mugikorrak? Non daude zailtasun handienak?... detaileak, detaileak eta detaileak! Bloga izan behar da nolabaiteko muntaiaren gidaliburua. Argazkietan ikusi nahi zaituztet lanean, zuen katxarroa erdi eginda,...

Blogen aspektu teknikoan ere, kasu batzuetan, gauzak hobetu behar dituzue. Aukeratutako plantilla-rekin ondo irakurtzen dira letrak? Koloreak egokiak dira?
Bestalde gadget-ei dagokionez, derrigorrz, jarri behar dira hurrengoak:

  • Lauro Ikastolako logoa
  • Aurkezpen testutxoa
  • Zuen logoa
  • Blog lagunak, (hau bera barne)
  • RSS jarioa
Honetatik aparte beste zerbait ere jarri nahi baduzue, ongietorria izango da.

Behin zuen lanak igotzen dituzuenean orrialde desberdinal sortu behar dituzue (página), eta bertan scratch.mit.edu-tik HTML-a jarri. Horrela zuen Animazioa, Jolasa eta aplikazioa ikusgarria izango da edozein ordenagailutik.

Eta azkenik Kartelari dagokionez zuen blogen esteken QR kodeak agertu behar dira.

Joan behar zarete prestatzen aurkezpenak. Azalpenak eman beharko zaizkio aurkezle eta goinontzeko ikusleei ezta?

Animo gutxi falta da!

EGUTEGIA: 
  • Animazioa eta Jolasa igota scratch.mit.edu-ra (gaurko!!)
  • Blogetako derrigorrezko zatiak/gadget/orriak (biharko!!)
  • QR kodeak (Asteazkenerako).
  • Aplikazioa errealaren kodigoa (scratch-a) eginda (ostegunerako!)
  • Aplikarioaren apainketa eta dekorazioa (ostiralerako!!) 



2012-05-06

Nola igo Scratch bat scratch.mit.edu-ra

Kaixo Sratcheroak!

Hona hemen bideo bat igotzen prozesuaren adibidearekin! Ez ahaztu honetarako erabiltzaile izena eta pasahitza behar duzuela.

Lehenengo Scratch egin behar da. Nik hau egin dut!


Eta Scratcha bukatuta dagoenean, jarraitu hurrengo pausuak!

Ala ba! Agur!

2012-05-04

Scratch Eguna. Do list!

Kaixo Scratcheroak!

Asteburu honetan lan gogorra egin beharko duzue astelehenean dan-dana ondo joateko.

Lehenik eta behin egindako jolasa eta animazioa igo behar dira scratch.mit.edu-ra. Horretarako erabiltzailea eta pasahitza behar dituzue. Behin ikastolan, tailerrean azaldu nuen nola egin behar den.

Zuen lanak igotzeko izena berezia da, hurrengo ereduari jarraituz:

SE2012LAU1_a = Scratch Stars-en animazioa
SE2012LAU1_j = Scratch Stars-en jolasa


SE2012LAU2_a = Lauro Terminator-ren animazioa
SE2012LAU2_j = Lauro Terminator-ren animazioa


SE2012LAU3_a = Scratch Agent 006-ren animazioa
SE2012LAU3_j = Scratch Agent 006-en jolasa

SE2012LAU4_a = Scratch Kids-ren animazioa
SE2012LAU4_j = Scratch Kids-en jolasa


SE2012LAU5_a = Scratch Makers-ren animazioa
SE2012LAU5_j = Scratch Makers-en jolasa


SE2012LAU6_a = PottokiScratch-ren animazioa
SE2012LAU6_j = PottokiScratch-en jolasa





Igotzerakoan ETIKETAK jarri daitezkenez, derrigorrez, hurrengo biak jarri behar dira:
       LAUROIKAS        SCRATCH EGUNA


Kartela ere bukatzen joan behar da. Entregatzeko data: maiatzak 11, ostirala.
Blogari ere, buelta bat emaiozue. Zuen produkzioen argazkiak nahi ditut. Zuen aplikazioaren making off-aren argazkiak nahi ditut. Estekak topatzen dituzuen zuen antzeko gauzenak. scratch.mit.edura igotako lanak embebitu daitezke HTML kodea insertatuz.

Datorren astean, beraz...

Taldeko 1 blogarekin lanean diharduen bitartean, gainontzeko guztiak aplikazioa eraikitzen eta hobetzen aritu beharko dira.

Ostiralerako bukatuta egon behar baita!

Aste honetan zehar

2012-04-23

Okerdura sentsorea zuzenduta

Kaixo Scratcheroak!

6Dn saioa egin ondoren, zenbait gauza aldatzea pentsatu dut, logikoagoak baitira!! Beraz irakurri eta pentsatu!!

Aste honetan zehar okerdura sentsorea programatzen arituko gara. Horretarako dagoeneko eginda duzuen instalazioa aterako dugu. Instalazioak bi zati ditu: mandoa, sentsorea eramaten duen instalazio zuria; eta motorearena.


Gogora dezagun teoria!
Distantzia sentsorea ez bezela, okerdura sentsoreak bost balio besterik ez dituela ematen. Beraz, behin sentsorea gaitu eta gero, honek 5 zifra desberdin emango dizkigu bere posizioaren arabera:
  • Okerdura sentsorearen balioa = 0 izango da, orekan dagoenean
  • Okerdura sentsorearen balioa = 1 izango da, X ardatzaren zentzu batetara okertuta dagoenean
  • Okerdura sentsorearen balioa = 3, izango da X ardatzaren beste zentzuan okertuta dagoenean
  • Okerdura sentsorearen balioa = 2, izango da, Y ardatzaren zentzu batetara okertuta dagoenean
  • Okerdura sentsorearen balioa = 4,  izango da Y ardatzaren beste zentzuan okertuta dagoenean
Zer lortu behar dugu?
Lortu nahi dena zera da: mandoa okertuz motorearen abiadura eta zentzua aldatzea.

Nola egin behar dugu?
Hurrengo puntuak kontuan hartu behar ditugu:
  • Banderatxoa sakatzean motorea piztu behar da (ahalmena %50).
  • Mandoa ezkerrera okertzean motorea ezkerretara biratu behar du.
  • Mandoa eskumara okertzean motorea eskumatara biratu behar du.
  • Mandoa aurrera okertzean, motorearen ahalmena handitu behar da (%100).
  • Mandoa atzera okertzean, motorearen ahalmena gutxitu behar da (%10).
Beraz, jarduera ondo bete ahal izateko bete hurrengo jarraibideak:
  1. Sortu Ezbeharrentzako errutina: Zuriuniea sakatzena, amaitu dena.
  2. Sortu mugimendua sortzen duen Errutina nagusia: Banderatxoa sakatzean motorea piztu behar da 
  3. Sortu Baldintzen errutinak: Guztira 5 izan behar dira okerdura sentsorearen balioaren arabera: 0 denean, 1 denean, 2 denean, 3 denean eta 4 denean.
Kontuan hartu sentsorearen "irakurketak" etengabe egiten egon behar direla, beraz baldintzen errutinak ere etengabe ([beti]) betetzen egon behar direla.


Ia lan ona egiten duzuen, animo!

Okerdura sentsorea

Kaixo Scratcheroak!

Aste honetan zehar okerdura sentsorea programatzen arituko gara. Horretarako dagoeneko eginda duzuen instalazioa aterako dugu. Instalazioak bi zati ditu: mandoa, sentsorea eramaten duen instalazio zuria; eta motorearena.


Gogoratu okerdura sentsoreak bost balio besterik ez dituela ematen:
  • Okerdura sentsoerearen balioa = 0, oreka
  • Okerdura sentsoerearen balioa = 1, X ardatzaren zentzu bat
  • Okerdura sentsoerearen balioa = 3, X ardatzaren beste zentzua
  • Okerdura sentsoerearen balioa = 2, Y ardatzeren zentzu bat
  • Okerdura sentsoerearen balioa = 4, Y ardatzaren beste zentzua
Zer lortu behar dugu?
Lortu nahi dena zera da: mandoa okertuz motorearen abiadura eta zentzua aldatzea. Horretarako:
  • Banderatxoa sakatzean motorea piztu behar da (ahalmena %50).
  • Mandoa ezkerrera okertzean motorea ezkerretara biratu behar du.
  • Mandoa eskumara okertzean motorea eskumatara biratu behar du.
  • Mandoa aurrera okertzean, motorearen ahalmena handitu behar da (%100).
  • Mandoa atzera okertzean, motorearen ahalmena gutxitu behar da (%10).
Beraz, jarduera ondo bete ahal izateko bete hurrengo jarraibideak:
  1. Sortu aldagai berri bat [Power] izenarekin. [Power] izango da gure motorearen ahalmena.
  2. Ezbeharrentzako errutina: Zuriuniea sakatzena, amaitu dena.
  3. Errutina nagusia: Banderatxoa sakatzean motorea piztu behar da baina motorearen ahalmena ez da konstantea izango [Power* aldagaia baizik.
  4. Baldintzen errutinak: Guztira 5 izan behar dira okerdura sentsorearen balioaren arabera: 0 denean, 1 denean, 2 denean, 3 denean eta 4 denean.


Ia lan ona egiten duzuen, animo!

2012-04-16

Cheering Fans

Kaixo Scratcheroak!

Aste honetan Cheering Fans instalazioa egin behar da. Ia nola moldatzen zareten. Hona hemen bideotxo bat!


Animo!

2012-03-27

Scratch Eguna 2012 - Lauro

Kaixo Scratcheroak!

Aurten, izena eman nahi baduzue Scratch Eguna 2012-an hurrengo formularioa bete eta bidali beharko duzue!

Animatu zaitezte!

2012-03-23

Scratch Eguna Lauron!!

Kaixo Scratcheroak!

Laster Scratch Eguna 2012 ospatzera doa Bilboko Alhondegian eta ikastolatik ere bertara joateko aukera izango dugu.

Scratch Eguna zer den ulertzeko hona hemen iaz egindako bideo bat.


Baita EITB emandako Nick dut Nik saioarena.




Scratch Eguna 2012n parte hartzeko Talde Scratch bat osotu behar da. Talde bakoitzean 5 edo 6 pertsona egon behar dira eta talde bakoitzean zenbait gauza egin beharko dira:
  • Animazioa: 20 segundutako marrazki bizidunetako istorio bat.
  • Bideojokoa: Helburu jakin bat duen jolasa.
  • Aplikazioa: Lego WeDo kitaren laguntzaz eta gure eskuz egindako instalazioa.
  • Kartela: Scratch Taldeari buruzko informazioa batzen duen produkzio artistikoa.
Parte hartu nahi baduzue informazio gehiago emango dizuet datorren astean, baina komeni da irakurtzea Gidan agertzen diren azalpenak.

Zen, animatzen zarete? 

2012-03-20

Ideia originala, benetan

Kaixo Scratcheroak!
Gaur bideo hau ikusi dut, eto oso ideia ona dela iruditzen zait. Polita eta erreza, ezta?

2012-03-16

Dancing Birds. Soft barriarekin

Kaixo Scratcheroak!

Begira ezazue nola asmatu duen Itxarok bere txoritxuentzako telemando bat. Oso erraza da honelako bat programamtzea. Datorren astean saiatuko gara?

2012-03-08

Arquimedesen torlojua

Kaixo Scratcheroak!

Begiratu bideo hau. Zenbait mekanismo agertzen dira, baina tira, niri gehien gustatu zaidana Arquimedesen torlojua edo buelta infinitodun torlojuaren erabilera kuriosoa izan da.

9 hilabetetan egindako denborapasa bat da. Bitxia bai, baina polita be bai, eh?
Ala ba!

2012-03-06

Dancing Birds

Kaixo Scratcheroak!

Aste honetan zehar LEGO bat eraiki behar izango dugu. Jarrai itzazue Biltegian dauden Dancing Bird izeneko jarraibideak eta ia saio bakarrean sortu eta desegiteko denbora duzuen.
Animo!

2012-03-05

Blog barria!

Kaixo Scratcheroak!

Gure inguruko zenbait ikaslek blog berri bat sortu dute euren produktiozen berri emateko. Bota iezaziozue begirada bat eta ea zer nolako iradokizunak ematen dizkiozuen, ok?

Hona hemen esteka: http://legoeroak.blogspot.com/

2012-03-02

ZI eta IGk egindako Scratch zoragarria

Kaixo Scratcheroak:

Hona hemen Zaloa eta Itxasok egin duten produkzioa:

Conoce más sobre este proyecto
Oso polita ezta? Aurrerantzean ikusi nahi baduzue Gure Lanak atalean topatuko duze, ok?

Eskerrik asko!

2012-02-27

Fitxategi berriak BILTEGIAN

Kaixo Scratcheroak!

Biltegian fitxategi berriak jarri ditut. Semaforoa eta LapCounter-ekoak hain zuzen ere!
Lap Counter-ekin lotura duten bi fitxategietan, egindako  bi ekintzen errutinak agertzen dira. Hau da, buelta zenbatzaile soila eta tranpatien aurkako zenbatzailea (CheckIn teknologiarekin). Bestalde Semaforoaren fitxategian, semaforoa bera eta tranapatien aurkako sistema (MetaOnOff teknologiarekin).

Gelan egin bazenuten baina nik proposatutako konponbidearekin alderatu nahi baduzue, hortxe dauzkazue! Ados?

2012-02-26

Noria eroa

Kaixo Scratcheroak:

Hona hemen ODISEA B1eko II-k egin duen ekoizpena. Izatez alde mekanikoak ez du konplikazio handirik. Fijatu zaitezte nola motorearen eta noriaren ardatzaren zentzua kontrakoa dela.
Gauzarik politena da biraketa abiadura ez dela konstantea. Hau da, batzutan astiro doala eta beste batzutan arinago. Abiadura geziekin kontrolatzen da.



Aurrerantzean honelako guazak ere egingo ditugu beraz egon adi eta ikasi bideoaren azalpenekin. Eskerrik asko Itxaro!

2012-02-23

NA-ren bigarren robota

Kaixo Scratcheroak:

Hona hemen ODISEA B1-eko NA-k egindako errobota. Adi egon eta begiratu nola kontrolatzen den garabia. Sentsore honen funtzionamendua bitxia da ezta?


UR-ren Beso robotikoa

Kaixo:

Odisea B3ko UR-k bere beso robotikoa ekarri zuen. Zenbait motorrekin eginda dago eta mandoan dauden joystick-ekin kontrolatzen da. Osos dibertigarria izan zen berarekin jolasten egotea!
Hona hemen grabatutako bideoa!

2012-02-06

Semaforoa

Kaixo Scratcheroak!

Oraingoan semaforo baten programazioa egingo dugu. Semaforo honek 4 argi izango ditu. Laurak piztuta egongo dira errutina aktibatzerakoan, eta segunduro itzaltzen joan behar dira soinutxo bat entzuten den bitartean. Noski! Kotxeak ezin izango du igaro semaforoa itzali baino lehen bestela errore bat agertuko da.

Goazen ikustera zer behar dugun gaurko erronka hau lortzeko.

  1. Biltegian dagoen Cars01.sb-tik abiatuko garenez, jeitsi ezazu.
  2. Sortu [Meta] izeneko objektu bat, eta kokatu pistan.
    1. Programatu kotxea, banderatxoa sakatzean metaren aurrean agertzeko. 
  3. Sortu irudiaren itxurako [Semaforoa] izeneko objektu bat,
    1. Banderatxoa sakatzean, argiak era ordenatuan eta segunduro itzaltzen joan behar dira,
    2. Argi bakoitza itzaltzean soinu bat entzun behar da
    3. Azkenengo argia itzaltzena soinua desberdina eta luzeagoa izan behar da.
      1. Momentu horretan [Bidali danari] komandoarekin bidali [Go] izeneko dei bat.
  4. Sortu [MetaOnOff] izeneko aldagai bat.
    1. Bandertxoa sakatzean, ezarri [MetaOnOff] = 0 (honek Meta blokeaten du)
    2. [Go] jasotzean, ezarri [MetaOnOff] = 1 (honek Meta desblokeaten du) 
  5. Kotxearen gidoian baldintza programatu;
    1. Meta blokeatuta badago (semaforoa oriandik ez da itzali) eta kotxeak igarotzen badu, errorea eman behar du.
      1. Errorea zuk nahi duzun bezala adieraziz.
      2. Errorea erakutsi eta gero semaforoak berriz hasi behar du.
    2. Meta desblokeatuta badago (hau da semaforoa itzali da), lehiaketa hasi behar da.



Ikusi duzunez [MetaOnOff] aldagaiaren funtzioa etengailuarena da. Bere balioa 0 denean ezin dira kotxeak pasatu, eta aldiz, bere balioa 1 denean kotxean pasa daitezke. Honelako true/false ereduak sarritan erabiltzen dira gauza desberdinen programazioan.

Animo!

2012-01-23

Ikerketa batetarako galdeketa

Kaixo Scratcheroak!

Ikertzaile batek gure laguntza eskatu digu. Ikasketa prozesua da bere aztergaia eta Scratch erabiltzen dugula entzun duenez, galdeketa bat bidali digu gure eritzia eman diezaiogun.

Egin klik hemen eta erantzun galderak mesedez!

Eskerrik asko!

Lap counter

Kaixo Scratcheroak!

Aste honetan itzuli-zenbatzaile bat programatuko dugu. Oraingoan oinarrizko zenbatzailea izango da, beraz tranpak egin ahal izango dizkiogu.
Helburua arazo barik lortzeko, jarrai itzazue hurrengo urratsak.
  •  Zoazte Biltegia-ra eta jeitsi [Cars 01.sb]
    • Gogoratu gure jolasaren bertsio honetan ez daudela penalizaziorik ezta kotxe gorririk ere!
  • Sortu objektu berri bat [Meta] izenekoa
    • Printzipioz edozein itxurakoa egin dezakezue, baina ez konplikatu zuen buruak eta egizue marra beltz bat. Aurrerantzean editatu eta nolabait politagoa egin dezakezue.

  • Sortu aldagai berria: [Birak-Blue]
    • Honek kotxe urdinari geratzen zaizkion buelta kopurua erakutsiko digu.
  • [Meta]-ren Gidoia programatu, eta kontuan izan hurrengo aholkuak:
    • Banderatxoa sakatzean [Birak-Blue]-k 3 edierazi behar du.
    • Baldintzak programatu:
      • [Meta] ikutzean [Birak-Blue]-ren aldagaia aldatu behar da.
        • Buelta bat gutxiago adieraziz.
      • Itzuli-zenbatzailearen ([Birak-Blue]) balioa 0 denean, 
        • [Blue Car]-en programa gelditu behar da
        • Objektu guztiak (Kotxea eta Meta) desagertu behar dira
        • Aldagai guztiak (Vblue eta Birak-Blue) desagertu behar dira
        • Hondoak mozorro honen antzeko bat erakutsi behar du

Kontuan hartu: Objetuak eta Aldagaiak desagerarazteko zenbait errutina aldatu behar izango dituzuela.

2012-01-20

Biltegiko fitxategiak

Kaixo Scratcheroak!

Biltegiko fitxategietako akatsak zuzendu ditut. Esker bereziak Calongeri ;-) Zenbait errutinetan ere akatsak egon baitziren.

Eskerrik asko, agur!

NAk egindako Tximino danborjolea

Kaixo Scratcheroak!

Scratch Project
Oraingoan OdiseaB1eko ikasle batek egindako tximino danborjole bat aurkezten dizuet. Programazioa nahiko sinplea izanik, zenbait kontzeptu ondo ikasi behar izan ditu behar bezala garatzeko robot hau. Fija zaitezte sentsorearen portaera eskua hurbiltzen duzunean.

 Gustatu zaizue? zuen iruzkinen zain!

2012-01-09

Aitor Ajuriaren ekoizpena

Kaixo Scratcheroak!

Gabonetako oporrak oparoak izan dira zenbait Scratcherrentzako. Hona hemen Odisea B4ko Aitorren jolasa. Brutala da! Anima zaitezte hobetzen!!

2012-01-07

Biraketa progresiboa

Kaixo Scratcheroak!

Gabonetan zehar trasteatzen egon bazarete, jadanik jakingo duzue nola egin behar den gure gaurko erronka hau. Dena den norbait zeharo galduta badago. Hona hemen irudi bat pista batekin!



Espero dut lagungarria izatea! [baldin eta]-ren ondoan doan algoritmoa zuek asmatu beharko duzue, baina [aldagaiak] kontuan hartu behar dituzue!

Ala ba! Aurrera!